当时有人猜测他们将负责今年的《使命召唤》

  James C Burn是一位优秀配音演员,他最为我们熟知的角色是《使命召唤:黑色行动》系列里面的Frank Woods中士。Burns是《使命召唤》系列的粉丝,他的推特账户名用的就是他扮演的角色名。

  他是不是在暗示我们,下一部《使命召唤》将是Treyarch的《黑色行动3》而不是Sledgehammer的《使命召唤》?由于动视多次重申“现代战争”剧情已经完结,因此“使命召唤:现代战争4”基本上是不可能的事情了,因此《黑色行动3》的可能性非常大。

  据称2014年的《使命召唤》将于2月份第一周正式确认,我们现在只能等着过大年了。

  早在不久前动视的财报会议上,CEO Bobby Kotick就透露2014年将有一部《使命召唤》登场,而近日《使命召唤》著名配音演员James C Burn发布的一条Twitter就更加令人寻味。据他本人声称,新《使命召唤》将是T组开发的《黑色行动3》,而不是由。详情请看下文。

James C Burn

  Sgt_Frank_Woods:“#黑色行动3#下一部COD 噢,明天将是怎样的呢?”

  前阶段Sledgehammer工作室还在招聘武器&载具美工,当时有人猜测他们将负责今年的《使命召唤》。不过Burn的角色在《黑色行动》系列剧情中是非常重要的,他的话应该具有比较高的可信度。

  今天早些时候,他发了一条即明显又隐喻的推特:

内部敌人》等作品共同为Take-Two带来了18.6亿美元的净利润

  2013年强大的零售销量让Take-Two有能力从投资者Icahn集团手中买回了10%的公司股份。虽然公司拒绝置评此举对他们未来计划有何作用,但NPD集团共计得出,Take-Two上一财年的销售成绩已经让其成为2013年顶尖发行商。

  最新一部《NBA 2K14》是Take-Two首次进军PS4和Xbox One,让《NBA 2K》系列的全系列累计销量达到接近3500万套。最近的打折促销,再加上来自《GTA5》继续热卖,《无主之地2》和《幽浮:内部敌人》等作品共同为Take-Two带来了18.6亿美元的净利润。

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  《NBA 2K14》是该系列作品史上最畅销的一部作品,Take-Two最新财报显示,自去年10月份发售以后,目前发往零售商的出货量已经超过500万套。

  虽然零售销量强劲,但《NBA 2K14》的网络功能去遭到许多玩家投诉,许多人都经常遭遇存档丢失和链接断开的问题,而这也是新世代主机存在的一大问题。

极限旅行 6

育碧的射击巨制《孤岛惊魂3》评分不俗,借此也正式公布了本作的发售预告片,同时发布了首发升级补丁。

高清视频画面:

发售预告片:

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该补丁修复了单人与多人的稳定问题,让荒野求生更加流畅,本作现已登陆欧洲,11月30日登陆英国,12月4日登陆北美的Xbox360,PS3和PC平台。

另外,值得的一提是,考虑到本作融合很多有趣元素,这也是少有的很长的发售预告,为此育碧发布了一些描述。

独家天堂 0:07
北岛帮派 0:49
南岛雇佣兵 1:34
岛屿游乐场 2:27
枪支与武器 3:08
前哨战和塔 4:19
动物与狩猎 5:00
手工制作与技能 5:25
极限旅行 6:43
Mini游戏 7:13
多人竞技 7:38
合作战役 8:32
欢迎来到乌鸦群岛 9:21

主机版由505 Games发行

  限量弹药盒,档案,三个限定武器和服装DLC,扑克牌,狗牌,狙击手射击目标,子弹型雷射笔,预订附送狙杀希特勒的“灰狼”任务。

  爆狙神作续篇《狙击精英3》来到了非洲荒漠,日前官方公布了最新一批截图,主角的技术依然犀利,让纳粹士兵一发入魂,结合沙盒地图,本作可能是系列最棒的作品。

收藏版:

最新游戏截图:

  本作设定为美国战略特工与狙击精英Karl Fairburne来到北非战场,射杀纳粹敌军,二战的一些经典大规模战役将加入游戏,同时还有丛林战,PC版6月27日发售,由制作团队Rebellion发行,主机版由505 Games发行,7月1日登陆Xbox360,PS3,Xbox One,PS4平台。

得到的等级不会减少

CnCSaga今天在他们的站点上又发布了新的单位情报,这全部都是关于爬行者移动基地的——你的神奇多合一单位。这篇文章原文是俄文,不排除传译过程中出现细微误解的可能。

爬行者在C&C4里等于把移动基地车、生产建筑和科技建筑全部卷到一块儿,它可以移动到地图上任何地方,但必须展开之后才能产兵。自卫方面,它可以升级多种防御建筑。

下面是界面的一些解读:

1) 升到下一级所需的经验(并非一些人担心的人口限制)

2) 累计资金和每秒收入率(油井式采矿的最大证据)

3) 单位/建筑栏

4) 建造菜单

如大家所见,爬行者需要攒经验来升级,得到的等级不会减少,但经验值点数只有到新升一级的时候才能花出去。每级都会获得新单位、升级和特殊能力,而且爬行者的外貌也会随着升级变化。最高可以升到40级,但现在还没有决定你到那个时候是否能开启全套武器库还是多选。

如果爬行者被摧毁,他会自动从地图某个个固定的角落重新死出来,此时你可以在进攻组、防御组和支援组中选择你想要的。

5) 爬行者类别

6) 血条

7) 能量与防护罩强度(每级不同)

8) 展开/收起爬行者

爬行者的选择会影响到它的性能,比如说,防御组的会有更强的防护罩和更多种类的炮塔、进攻组的火力最强、支援组的则会降低建造成本。

游戏胜负不由经验值或摧毁爬行者决定,也就不会出现由于双方玩家实力差距过大而造成游戏迅速结束。

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史上最烂游戏!《致命预感》遭IGN 2分恶评 _

这款游戏此前曾命名为《Rainy Woods》,在2007年的东京电玩展上就遭到了众多嘲讽。现在它终于上市了了,最终名称也改为了《Deadly Premonition(致命预感)》。IGN在经过评测后为该游戏打出了惊人的2.0分(满分10分)!

如果《致命预感》是八年前发布的,那我们或许还可以称赞道:“它是《莎木》的终结者。你可以在这里探索整个城市,与每一个公民交谈,完成每一个支线任务,了解蕴藏在这个恐怖故事中的每一个细节。”我以为我们可以用这些话来欺骗自己的,可是真的是没有办法,《致命预感》不仅是画面烂,而是从根本上就很烂。

《双峰》遭遇《生化危机》,又加入一些《GTA》的元素,这听上去真是太棒了。但是这却远远地超出了这个游戏开发团队的能力,三枪加一起只是放了个屁。他们带给我们的只有糟糕透顶的操控、糟糕透顶的游戏节奏、糟糕透顶的声音效果和糟糕透顶的画面。或许有些人可以用它所谓“超现实主义又离奇古怪”的故事情节来说服自己玩下去,不过我们相信绝大多数的玩家还是会去选择用宝贵的时光来玩其他更好的游戏。

《致命预感》评分:

  整体感觉6.0分:超现实主义的游戏情节还算不错,这也是你能够忍受游戏其他方面的糟糕表现而继续玩下去的唯一理由。

  画面表现1.0分:堪称XBOX史上画面最烂的作品。

  声效表现2.0分:游戏最让人摸不到头脑的地方就是每一段对话时都会循环播放几个音乐。简直让人发疯。

  上手体验3.0分:游戏机制很糟糕。玩家遇到的唯一难题来自于游戏笨拙的操作和视角。

  耐玩性3.0分:你需要20个小时的游戏时间来解开这个谜题。当然,不是因为游戏内容多,而是因为进行得过于缓慢。

  总评:2.0分

坦白说IGN给出的评价真可谓毫不留情,不过这次并没有危言耸听,当你看完下面两段实际游戏演示,你是否能想象到这是一款Xbox360游戏:

游戏截图:

《NBA Live 09》DNA现实联机技术随时更新现实球员数据

  在E3 2008的新闻发布会上,EA公布了新的NBA LIVE09动态DNA现实联机技术,通过和NBA数据分析商的合作,将现实世界中的球员数据,通过NBA LIVE 365联机系统,获得最近的NBA球员表现和数据。

  这个新的DNA技术还涉及到了团队管理,系统会根据最新的NBA球员实时数据,确定该球员是否适合该球队,球员的表现十分令你满意。这些都可以通过DNA技术进行决策支持的。

  根据EA的描述,他们会不断的更新NBA LIVE 365系统,系统也会用到NBA回放功能,玩家可以通过该功能回放最近的NBA games的赛事,包括受伤情况。

动作冒险《魔人与被遗弃的王国》大量截图公开 _ 游民星空 GamerSky.com

  由原CAPCOM公司著名制作人岡本吉起领军的Game Republic工作室开发的动作游戏《魔人与被遗弃的王国》(Majin and the Forsaken Kingdom)近日公布大量游戏截图。游戏讲述了一个青年盗贼与巨大魔人共同冒险的故事。该作定于2010年第三季度发行,将登陆Xbox 360和PS3平台。

《黑道圣徒4》Steam数据库成就泄露 _ 游民星空 GamerSky.com

关于《黑道圣徒4》的任何消息都会被狂热的粉丝们挖掘出来。今天泄露的算是一条小道消息,虽然此消息隐藏于Steam客户端和网站,你仍然可以使用SteamDB来绕过Steam登记系统,并找到《黑道圣徒4》的页面。在过去几天里,《黑道圣徒4》的成就被添加进Steam数据库中。

除了普通的“完成任务X”的成就外,还有几个收集成就,一些挑战成就,如果你完成了《黑道圣徒3》100%成就的话,你可能也希望完成《黑道圣徒4》的全部成就。关卡名字有诸如“进入施虐狂世界”,许多成就都有不同程度上的剧透,所以如果你真的想查看成就的话,后果自负哦。

点击查看:

《黑道圣徒4》预计于今年8月发售。

杀戮地带开发商不希望活在《光环》阴影下 _ 游民星空 GamerSky.com

  自初代“Killzone”宣布以来,“Killzone”这个名字就肩负着SONY对抗微软招牌游戏“光环”的重任,时不时就会出现以“Halo Killer ”为题的新闻。多年过去,SCE 寄予厚望的续作“Killzone 2”也已经发售,虽然游戏素质之高令人赞叹,但似乎无论从销量或者人气上,目前还是难以动摇微软“光环”的地位。

  近日,“Killzone”系列开发组Guerrilla 的高管Herman Hulst接受Game Informer表示希望大家不要再叫“Killzone 2”是“Halo Killer.”

  Hulst ,“一般情况下,我们不介意比较,但我不喜欢我们的作品总是标签为某某系列杀手。我们已经为”Killzone“建立了独特的游戏领域与体验乐趣。我们不希望它经常被视为对抗任何一款游戏。显然地,玩家自己与我们玩的,从WOW到LBP到机车风暴或者吉他英雄,但没有一款作品一直具有最大影响力的。”